Ja, igen, az EA felhőalapú játék szolgáltatáson is dolgozik



Az Electronic Arts ezen a héten elindította a közelgő felhős játékszolgáltatás zárt bétaverzióját – és mivel hány hasonló szolgáltatást jelentettek be, néhány nagyon látványos játékra lesz szüksége, hogy megkülönböztesse magát.

Az úgynevezett Projekt Atlaszt – nem, nem egy – először októberben jelentették be, mint „A platformot úgy alakították ki, hogy az alapját képezzék a felhőalapú számítástechnika és a mesterséges intelligencia hatalmas erejének kiaknázásához, és a játék készítőinek kezébe adják, egy hatalmas, könnyen használható, egyablakos élményben.

Az EA CTO Ken Moss közepes hozzászólása szerint az EA műszaki tesztet futtat annak meghatározására, hogy a crossplay hogyan fog működni a játékok között a különböző platformon. Azt is meg fogja látni, hogy az egyes játékok hogyan teljesítenek, amikor különféle készülékeken streamálnak. A tesztelők négy játékot játszhatnak az Atlas segítségével: FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed ​​Riválisokés kibogoz. Még csak arra a pontra sem, hogy béta teszt legyen – ez elég korai dolog, de kritikus a platform sikeréhez.

Tekintettel arra, hogy hány más felhő játékkal kapcsolatos szolgáltatást jelentettek az utóbbi időben – az Xbox a Project xCloudon dolgozik, az Ubisoft az Uplay + -ot tolja be, és természetesen a Google a all-in-en megy be a Stadia-ba – megbocsátanak neked, mert elfelejtette a Project Atlas-ot. De ez egy újabb példa arra, hogy egy játékvállalat megpróbálja eladni a játékosokat, ha izgalommal játszik egy bizonyos játékkészletet a számtalan eszközükön.

Az EA-nak elég sokat kell tennie, hogy elváljon. A Stadia Base kivételével, amely ingyenes, mindegyik streaming szolgáltatás valamit fog fizetni – és ezek a díjak felhalmozódnak. Tekintettel a választásomra, inkább azt a kis karcolásmennyiséget használom, amely egy általánosabb szolgáltatással jár, mint például a Project xCloud.

Ami miért mindenki vágyakozva arra, hogy odakinn saját verzióját kapja, Moss ezt a Medium üzenetben érinti, ahol azt mondja: „A lényeg ez. Felhő játék jön. Már nem az a kérdés, hogy mikor, de mikor. ”Ez egyértelműen bizonyítja, hogy Moss, mint sok szerencsejáték-ipari honfitársa, jövőben a hagyományos konzolfejlesztés csúcsát látja.

Kevésbé világos, hogy ez azért van-e, mert az előnyös a játékosok számára, vagy mert maga a játékkiadó is. Látnom kellene, hogy ezen szolgáltatások mindegyike – ideértve a Projekt Atlaszt is – teljesít, hogy megnézem, mennyire jók az üzletek a játékosok.

Ha önként kíván próbálni a Project Atlas tesztelését, itt feliratkozhat, feltéve, hogy rendelkezik EA-fiókkal.