A tudósok mérik az életet TechCrunch



A Bázeli Egyetem és a University College London kutatói olyan skálát hoztak létre, amely mérni tudja az életet. A mérleg, amely képes megmérni az egysejtek tömegét, lehetővé teszi számukra, hogy "nyomon kövessék, hogyan változik a súlyuk idővel … milliszekundum és egy gramm milliárdos felbontással".

Ez azt jelenti, hogy egy sejtet mérhet a halálának pillanatában, feltárva az élet tömegét.

A sejteket, amelyek általában körülbelül 2-3 nanogrammot tesznek ki, ellenőrzött körülmények között lemérik egy sejttenyésztő kamrában. A mérlegelő kar, egy kicsi, vékony, átlátszó szilikon konzol, amely kollagénnel vagy fibronektinnel van bevonva, leereszkedik a kamra padlójára, ahol elhajlik és felveszi a cellát. "A cella egy kis konzolon alul fekszik a méréseknél" – mondja Gotthold Flaszchner doktori hallgató, aki a legtöbb kísérletet feltalálta és elvégezte az új skála használatával

Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy Christoph Gerber, Jason Mercer és Sascha Martin kutatók meglátják, hogy a sejtek élettartama alatt másodpercenként súlycsökkenést mutatnak, de ezek az ingadozások abbahagyják a halálukat. Röviden, meg tudják mérni az élet súlyát, amely a sejten keresztül lüktet.

"Megállapítottuk, hogy az élő sejtek súlya folyamatosan ingadozik mintegy 1-4 százalékkal, mivel szabályozzák teljes súlyukat" – mondta Martínez-Martín. "Olyan dolgokat látunk, amelyeket senki más még nem figyelt."

Hogy ez világos legyen, ez nem mérlegelheti az embert a halál előtt vagy után. Ehhez szüksége van Sean Penn-re és Naomi Watts-ra.

Az amerikai iPhone-felhasználók évente átlagosan 88 dollárt költenek alkalmazásokra 2020-ig



amerikai egyesült államokbeli. Az iPhone felhasználók átlagosan évi 88 dollárt költenek fizetett alkalmazásokra és alkalmazáson belüli vásárlásokra 2020-ig, egy új előrejelzés szerint a héten a Sensor Tower-től. A cég megállapította, hogy az alkalmazásokra és az alkalmazáson belüli vásárlásokra fordított dollárösszeg tovább növekszik, évről évre. Az iPhone felhasználók ebben az évben átlagosan 63 dollárt költöttek, 33 százalékkal többet a 2016-os évhez képest. 2019-ig a 2016-os növekedés 86 százalékra emelkedik

.

A következő évben a Sensor Tower becslése szerint az aktív amerikai egyesült államokbeli készülékek átlagos kiadása 77 dollárra emelkedik, mielőtt elérné a 88 dollárt 2020-ig.

Amint várható, e bevételek nagy része játékokból származik.

A kiadások többsége – közel 70 százalék – játékból származik. Amennyibe a $ 88 dollár 60 dollár lesz fizetett játékletöltéseken és játékvásárlásonként.

De a játékok nem az egyetlen kategória, amely segíti ezeket a számokat, a jelentés megállapítja.

Az egyéb kategóriák, amelyekről látni fogjuk, hozzájárulnak a bevétel növekedéséhez: szórakozás és zene. A HBO NOW és a Netflix, mint a HBO NOW és a Netflix emelkedése miatt a szórakoztató kategória ebben az évben el fogja érni a zenét, ez lesz az eszközön belüli kiadások második legnagyobb hozzájárulása.

Az érzékelő tornyot mondja, a 2019-es tervezett 88 dolláros részesedését több mint 9 százalékra, vagy legalább 8 dollárra növeli, ami 2016-ban csak 2,80 dollárral nő.

Az új előrejelzés az App Annie által a hét elején kiadott jelentést követi, ami hasonló tendenciát jelez az alkalmazásbevételekben.

Annie App becslése szerint a globális alkalmazásbevételek és letöltések rekordszinteket értek el az utolsó negyedévben, és ezek a számok továbbra is emelkednek. De az App Annie nagy részét e növekedésnek köszönheti a feltörekvő piacok felemelkedése, mint Kína és India. A Sensor Tower előrejelzése szerint az alkalmazások bevételnövekedése még mindig országos szinten zajlik.

Képhibák: SensorTower

Miért sikertelenek a Snapchat szemüvegek? TechCrunch


Miért vásárolta meg a Snapchat felhasználóinak mindössze 0,08% -a fényképezőgépes napszemüvegét? Több száz ezüst szemüveg ül a raktárakban, miután a cég megütötte a dobást. A kezdeti hype és a vonalak a roving, korlátozott ideig csak Snapbot automaták vezetett Snap túlbecsülni a keresletet, de alulfejlődött a minőség és a tartalom.

A tömörített és összeszerelt videofelvevő napszemüvegek tömeges ülései eladatlanok, hozzájárulva a Snap hatalmas költségeihez és veszteségeihez, mondja The Information. A belső Snap adatok szerint a vevők kevesebb mint 50 százaléka látja a szemüveget a vásárlás után egy hónapon belül, a Business Insider Alex Heath jelentései. A "jelentős" százalékarány csak egy hét elteltével állt le, és egy forrás "megdöbbentően alacsony" megtartási arányt hívott meg.

Mi volt a probléma? A Snap óriási hibát generált a szemüvegekhez, majd 5 hónapot várta, hogy nyíltan eladja őket. Amint az emberek ténylegesen megpróbálták a szemüveget, kevesen viselték õket, és szóbeszédet mondtak az elhasználódásukról. A Snap soha nem látott videojeleket a fedélzeten. És ahogy a Snapchat népszerűsége a versenytársak előtt megdermedt, az a tény, hogy a szemüvegek csak az alkalmazásához kapcsolódtak, nem pedig a telefon kamerás tekercsévé vált.

Snap néhány dolgot követett a szemüveggel. A divatbemutató bejelentése klasszikusnak és meglepőnek érezte magát, annak ellenére, hogy Evan Spiegel vezérigazgatója nyomokat és fényképeket találtak előre. A kezdeti fellendülés egy marketing extravagáns volt, több órán keresztül hűvös gyerekek vártak a Velencei strandon, hogy megvásárolhassák őket. És a véletlenszerű helyeken lebegő Snapbots izgalmas volt, és az emberek különösnek érezték magukat, ha megkapták őket. De amikor az emberek az arcukra tette, az izgalom elhalt.

Karl Lagerfeld fotója a Snap vezérigazgatója, Evan Spiegel, bemutatószemüvegek 2016. szeptemberi megjelenítéséhez

Az alábbiakban bemutatjuk a főbb hibákat, amelyek a bemutatkozásuk óta eltelt évben a szemüvegekkel merültek fel, különös tekintettel az elmosódott bevezetési stratégiára:

Kioldott Roll Out

Snap először bejelentette a szemüvegeket néhány Karl Lagerfeld fotók Spiegel viselt őket 2016 szeptember 24-én. A Hype magas volt, annak ellenére, a beachey színes opciók, amelyek miatt néhány ember le. November 10-ig tartott az első Snapbot automaták indításához. Míg a hype enyhén lehűlt, a kereslet óriási volt, hiszen az emberek a szemüvegek első részében akartak lenni, és a vonalak az utcákon átnyúltak.

De Snap-e, mert Snap a Snapbot promóciót akarta meghozni, nem tudta megmondani, hogy a szemüvegek kizárólagosak vagy széles körben elérhetőek-e, vagy ellátási lánc problémái voltak, csak február 20-ig tartott, hogy Snap elindítsa nyíltan a Specs online értékesítését .

Várva öt hónappal a kezdeti bejelentést követően örökkévalóság volt a gyorsan mozgó tinédzser ciklusban. Nem voltak hűvösek, amikor megvásárolhatók voltak. Mindenki már látta a napszemüveget és körkörös videót az interneten, a legtöbb tulajdonos már régóta abbahagyta a használatukat, az ünnepi szezon telt el, és kevesen akarták ilyen későn vásárolni. A bemutatkozás után júniusig tartott 8 hónapig, hogy a szemüvegek Európában elérhetővé váljanak

Ha a Snap helyett bejelentést tett, gyorsan szerencsés szerencsés normál felhasználókat és hírességeket viselt a szemüvegekkel, majd egy hatalmas fekete pénteki értékesítést indított a hype csúcsán, mindazok az emberek, akik lenyűgözték a modult, azonnal megvásárolták. Mindenki kifizette volna, mielőtt szó eljutott volna, hogy az emberek nem fognak sokáig viselni a fényképezőgép szemüvegét.

Alternatív megoldásként a Snap a divatközpontú debütálás által megvilágított kizárólagosság útját is elérhette volna. Ahelyett, hogy nyíltan eladná Specs-t, a kifutópályákon és a magazinokon keresztül lehetett volna őket bevinni, miközben a korlátozott számú Snapbots-ot is ragadta. Ezután néhány hónap elteltével megszüntette az összes értékesítést, a már meglévő párokat átverte gyűjtőelemekké változtatta, és megmentette a mainstream bevezetést egy esetleges v2 indításhoz. Sajnos Snap úgy tűnik, hogy megakadt ezen exkluzív és tömegkommunikációs stratégiák között.

– A Snap-nek szüksége volt minden olyan kreatív dolog bemutatására, amivel megtehette a szemüveget és a hűvös embereket, akik viselték őket. Még abban az időben még mindig nagyon kézenfekvő megközelítés volt a hagyományos hírességekkel és webes befolyásokkal foglalkozva. A Snap nem készített felszerelést a Specs-szal, és felkészítette őket arra, hogy a fényképezőgép szemüvegét prioritásként használják. Ahelyett, hogy a Snappers folyamatosan kiküldte a körkörös videókat és a rajongókat arra ösztönözné, hogy ugyanezt tegye, a Snap hatékonyan elhagyta a szerszámot. Snap hagyja, hogy véletlenszerű szemüveg vásárlók, gyakran túl lelkes közösségi média-amatőrök határozzák meg a termék képét, hasonlóan ahhoz, hogy a Google legfontosabb hibája a geeky fejlesztők számára lehetővé tenné az üveg arcát.

A TechCrunch Tito Hamze videótársa a szemüvegek de facto arculatává vált, mivel olyan kevés befolyást használtak rájuk