Helen Hunt a Los Angeles-i autóbaleset után kórházba került


A géppuska Kelly legénység tagjai, akiket letartóztattak a 'G-Rod' Beatdown miatt


Cedric Benson boncolása a THC-t megmutatja a rendszerben végzetes motorkerékpár-összeomlásnál


Patrick Day Boxer, 27 éves korában elhalt az agyi sérülésektől a KO veszteség után, Charles Conwellig


A „Resident Evil” kaszkadőr asszony Amputált motoros balesetet hibáztatta


A Boyz II férfi Shawn Stockman átadja Gina Rodrigueznek az 'N *** a' éneklést


A "Tarzan" csillag Ron Ely feleségét meggyilkolták otthonukban, gyanúsított lövés halott



Hamarosan képes lesz a dalok közvetítésére a Sony 360 Reality Audio formátumában


A streaming szolgáltatásokhoz érkező sony 360 valósághír 2019. őszén 1

Amikor a Sony ez év elején lehetőséget adott nekünk az új 360 Reality Audio formátum bemutatására, a CES 2019-ben, nagyon lenyűgözött minket, amit hallottunk. Az egyetlen kérdésünk az volt, hogy mikor kapunk esélyt saját otthonunk kényelmében? A válasz szerint a Sony szerint „2019 késő ősz”, vagyis sokkal hamarabb, mint amire számítottunk. A magával ragadó hangformátum, amely versenyezni fog a Dolby's Atmos Music-szal, hozzáadódik a Tidal, az Amazon Music HD, a Deezer és a Nugs.net számára egy kb. 1000 szám első kiadásakor.

A Sony szerint olyan zenei címkékkel dolgozik együtt, mint a Sony Music Entertainment, a Universal Music Group és a Warner Music Group, hogy bővítse a 360 Reality Audio készülékben előállított zene mennyiségét. Az eredeti 1000 műsorszámú könyvtár olyan aktuális slágereket foglal magában, mint Mark Ronson és Pharrell Williams, de olyan klasszikusokkal is rendelkezik, mint Billy Joel és Bob Dylan. Körülbelül 100 élő koncertfelvétel lesz a Live Nation Clubok és színházak részéről.

A streaming szolgáltatásokhoz érkező sony 360 valósághír 2019-re esik

A 360 Reality Audio egy nagyon kifinomult formátum, amely egyfajta virtuális valóságként szolgál a füled számára. A működéshez kompatibilis mobilalkalmazásra és fejhallgatókészletre, vagy hangszórórendszerre van szükség a Sony egyedi 360 Reality Audio formátumú dekóderjével, több hangszóróegységgel és a jelfeldolgozó technológiával.

A 360 Reality Audio vonatra való belépés legegyszerűbb módja a Tidal, Deezer vagy Nugs.net alkalmazások használata az iOS-en vagy az Android-telefonon, csatlakoztatva a fejhallgatókészlethez. A még testreszabottabb és lenyűgözőbb 360 élmény érdekében azonban a Sony azt javasolja, hogy a fejhallgató kiválasztott készletének egyikét párosítsa a Fejhallgató csatlakoztatása alkalmazással. Az alkalmazás elemzi a hallásjellemzőit a fülméretek képeivel, majd a Sony audio algoritmusának felhasználásával. A Sony kiváló WH-1000XM3 működni fog, csakúgy, mint az új valódi vezeték nélküli fülhallgatók, a WF-1000XM3.

Egy másik módja annak, hogy a 360-as élményt megszerezze, bár talán kissé kevésbé általános elmerüléssel, az Amazon nemrégiben bejelentett Echo Studio hangszórója.

Még nincs szó arról, hogy az emberek képesek lesznek-e a Sony új formátumában zenét vásárolni és letölteni, de tudjuk, hogy a Sony nem lesz egyedül a magával ragadó hangversenyen. A Dolby Atmos Music hamarosan debütál az Amazon Music HD-n is, és bár még nem látottunk olyan zenét, amely Sennheiser Ambeo binaurális formátumában készült volna, gyaníthatjuk, hogy ez is a mi utunk felé halad.

A szerkesztők ajánlása






Mike Tyson Shadowboxing az 53-asnál félelmetes, mint a pokol!



Giphy csatlakozik a Netflixhez és a Tinderhez a Videojátékok bandwagon-on


2019-ben, ha létezik egy platform, akkor rajta lesz játékok. Lehet, hogy nem videojátékok, ahogy általában gondolod rájuk – kicsi, társadalmi, időbeli -, ám játékok, és mindenütt vannak. A legújabb platform, hogy csatlakozzanak a kacsahoz? Giphy.

A ma elindult a Giphy Arcade játék, amely a felhasználók számára apró apró játékok létrehozását, megosztását és játszását szolgálja a barátaival. Vagy ellenségek, azt hiszem.

A Giphy hagyományosan a GIF-ekről szól. Ez lehetővé teszi, hogy megtalálja, módosítsa, megossza őket. Ha a Slack irodai dolgozója, akkor kétségtelenül a szolgáltatást használta arra, hogy megtalálja a tökéletes véletlenszerűen generált reakció GIF-et a munkatársakkal folytatott beszélgetések során. Ha bárki más vagy, valószínűleg legalább egyszer áttekintett a platform-archívumban Keanu Reeves animált arcát keresve. Ez egy egész platform, egy egész közösségi weboldal, amely apró mozgó képek közepéből épül fel. És most, akárcsak a Netflix és a Tinder, játékkal is rendelkezik.

A Giphy Arcade játékai nem olyanok, mint a hagyományos videojátékok; nincsenek epikus küldetések. "Mikrojátékok" – mondja Giphy vezető termékmérnöke, Nick Santaniello. "Ez egy nagyon rövid formátum, legfeljebb 10 másodperc és 30 másodperc között," mondja. "Szupergyors, szuper ismerős, hozzáférhető mechanikával, a leggyorsabban játsszák egymással."

GIPHY jóvoltából

Példaként egy játékot indított a dinoszauruszról. Megmagyarázhatatlanul a Mountain Harmatról is. A telefon képernyőjének méretű játékterén egy fényes, bizarr kép látható egy dinoszauruszról, amelynek szájába sárga-szóda szójat kell önteni. Ha már tele van elég harmatkal, hogy bármilyen hegyre mászjon (vagy csak egy ideig dudorogjon a kanapén), a játéknak vége. Ön nyert. A Giphy Arcade ezután kéri, hogy játsszon újat, vagy ossza meg, vagy keverje újra.

Ami engem lenyűgöz, és a többi Santaniello megmutatta nekem, kivéve a márkáját, hogy szörnyűnek tűnik. Az eszközök nem egyeznek. A háttér nevetséges. Öntudatlanul nem polírozott érzése van. Nos, ez egy szemetes játék, ha egy kifejezést indie körökből választanak. A hulladékból épített játék, ebben az esetben a cserélhető Giphy eszközök, amelyeket a platform saját chat-matricáiból húztak ki. Santaniello szerint ez szándékos. Két célt szolgál: az egyik az, hogy a játék eszközeit a háttérből és a Giphy által már elérhető matricákból való kiiktatás révén a játékosok alapvetően saját játékot készíthetnek meglévő sablonok segítségével; Másodszor, megerősíti a fényes megjelenést, amelyről a Giphy, és most a Giphy Arcade ismert. Végül is ezek az ideiglenes játékok, legfeljebb 10 és 20 másodperces beruházások. Meg kell nézni a részét.

A megközelíthetőség is aggodalomra ad okot. Santaniello-nak van némi tapasztalata a hagyományos játékfejlesztés területén, mind a vállalati ügyfelek számára, mind pedig személyes hobbijaként, és azt állítja, hogy szándékosan akarta irányítani csapata számára, hogy készítsen valami, a mainstream játékokkal ellentétben.